ФорумФорум  ПорталПортал  КалендарьКалендарь  ГалереяГалерея  ЧаВоЧаВо  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ПользователиПользователи  ГруппыГруппы  Вход  

Поделиться | 
 

 ГВ: что такое и для чего

Перейти вниз 
АвторСообщение
Гость
Гость



СообщениеТема: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 15:24



Последний раз редактировалось: (Вс 22 Апр 2007 - 10:06), всего редактировалось 13 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 15:24

Что такое ГВ

ГВ - Guild Wars, т.е. Войны Гильдий. Еще популярное название - WoE, War of Emperium, т.е. Война за Империум. В чем смысл ГВ? Итак, на сервере существует 20 различных замков, по 5 в каждом из городов - Пронтера, Пайон, Альдебаран и Геффен. 2 раза в неделю по средам с 20:00 до 22:00 и по субботам с 23:00 до 01:00 по МСК обьявляется WoE. В эти 4 часа в неделю каждая гильдия имеет возможность побороться за свой, личный замок.
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 15:25

Для чего нужен замок

1. Сундуки
В каждом замке есть так называемые "сундуки" или Treasure Box. Каждый день когда замок находится во владении какой-либо гильдии, ГМ этой гильдии может открыть их и получить рарный и не очень лут. Есть например такой лут, который падает только с сундуков, больше его достать просто неоткуда, с мобов он не падает и из ОВБ тоже.

Количество сундуков в замке не является постоянным и зависит от экономики замка (эко). Эко можно повышать один раз в день, для этого используется игровая валюта - зени. С ростом экономики в каждый новый пункт эко надо вкладывать все больше и больше денег. Также есть специальный гильдскилл, позволяющий с некоторой долей вероятности вкачать эко не один раз за день,а два. Минимум сундуков - 4, при эко 0. Максимум 20, при эко 100.
При перезахвате замка во время ВоЕ, снимается 5 пунктов эко. Именно на этом основана методика "слива" экономики, когда после череды перезахватов прокачанная эко уходит в ноль.

Замок можно "сдать", при этом он становится ничейным и в нем появляются МВП и различные мобы, но во время ГВ сделать этого нельзя. Раньше при сдаче замка снималась вся эко, теперь отнимается только 5 пунктов.

Если замок держит одна гильдия, лут из замка идет ей одной. Если замок держит альянс из нескольких гильдий, существует несколько вариантов. Либо весь лут собирается, продается и деньги делятся между гильдиями, либо весь лут что выпал в этот определенный день идет гильдии X, следующий день - гильдии Y и.т.д По большому счету все зависит от договора между ГМами союзных гильдий.


2. Гильд данж
В каждом городе есть свой специальный данж, ГД - гильд данж. Доступ в него имеют только члены гильдий, которым принадлежат замки в данном городе. Сейчас, с вводом биолабы и некоторых других локаций ГД слегка потеряли свою привлекательность, но все еще остаются местами, где кач иногда на порядок лучше чем в любом другом общедоступном месте.

В ГД включен режим ПВП, то есть вас там могут убить члены других гильдий, у которых тоже замок в этом городе, если только с ними не проставлены альянсы.При убийстве в ГД, в отличии от Арены снимаются проценты. Лучшими ГД в плане кача считаются ГД Альдебарана и Геффена


3. Репутация гильдии
Для каждой гильдии, участвующей в ВоЕ, конечной целью является замок, причем даже не из-за лута или ГД, а как показатель жизни и успешности гильдии. Это своего рода знак того, что гильдия представляет собой силу.
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 16:41

Как работаем режим ГВ
ГВ (ВоЕ) режим.
ВоЕ режим отличается от простого ПвП тем, что на ВоЕ идет урезка повреждений на 40%, будь то физические или магические атаки. То есть если в дуэли вы ударите соперника на 1000хп, на ГВ будет только 600.

На ВоЕ не работает "залипание" мыши на конкретном персонаже, то есть например чтобы разбить имп, вам надо будет навестись на него и постоянно держать кнопку мыши нажатой. Как только вы ее отпустите, ваш чар перестанет бить цель.

На ВоЕ не работает "отталкивание", то есть например Charge Arrow не сработает, а Jupitel Thunder нанесет вам повреждения, но назад не отбросит.

На ВоЕ часто используются скиллы, которые практически никогда не используются в повседневной жизни, например локи у барда/дансера или диспел у сейджа.

Когда во время ВоЕ вас убили и вы находились в этот момент в замке, если замок был на том же мапсервере что и город в котором у вас сейв то вы очутитесь в городе на месте своего сейва с 0 хп, и теми СП что были у вас на момент смерти. Если мапсервер другой, вас выкинет в ближайший город.

И наконец, на ВоЕ при смерти не теряются проценты экспы и не идет ПвП-рейтинг как в дуэли или на арене.

Начало ГВ.
Ровно в 20:00 по средам и в 23:00 по субботам в общем чате появляется надпись War of Emperium started. На ближайшие 2 часа в замках четырех городов включается WoE режим. Ровно с началом ГВ из замка автоматически выкидываются на место сейва все, кто не входит в гильдию, которой этот замок принадлежит.

Захват замка.
Чтобы захватить замок, надо добраться до Emperium'a, находящегося в самом последнем от входа в замок помещении, импруме. Выглядит он как большой кристалл желтого цвета. Чтобы захватить замок, надо разбить империум. После того как империум разбит, в чат высветится надпись о том кто его разбил, и какой гильдии теперь замок принадлежит. Одновременно с этим из замка автоматически выкинет всех,кто не входит в эту гильдию, включая и ее союзников. "Старый" империум исчезает, на его месте сразу же появляется "новый", члены гильдии, владеющей замком и их альянс бить его не могут, зато могут все остальные) Количество захватов замка за одно ГВ ограничено только самим временем ГВ, то есть двумя часами.

Империум
Империум это фактически обычный моб, у него есть свои вполне известные статы и параметры, но на него не действует магия. В силу этого можно собрать такое оружие, которое будет бить именно имп на порядок сильнее чем то, которое вы обычно используете на каче.

Конец ГВ.
Ровно через 2 часа после начала,в чат высвечивается надпись War of Emperium ended. Та гильдия у которой был замок на этот момент, становится его обладателем на ближайшие 4(вс,пн,вт,ср) или 3 (чт,пт,сб) дня.Даже если имп разбит за пару секунд до окончания ГВ.
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 16:47

Подготока и начало ГВ

Подготовка к ГВ.
Как правило на форуме любой уважающей себя ГВ гильдии существует закрытый раздел, где публикуются планы. Там описаны цели и задачи на определенное гв, способы их достижения, составы пати дефа и атаки и т.д.

Также основные сведения о планах вы можете узнать из гильднотиса, это те 2 строки которые пишутся всегда желтым цветом при заходе в игру. Изменить их может только ГМ и как правило там написано место и время сбора, а также в двух словах цели предстоящего ГВ.
Обычно сбор назначают минимум за час до начала. В течение оставшегося времени раздаются необходимые расходники, комплектуются пати и решаются организационные вопросы.

Итак, ваши действия:
Вы заходите в игру (на форум), читаете гильднотис (или соответствующую тему на форуме), узнаете место сбора. Летите туда, скидываете в кафру все ненужное, экипируетесь, заранее выходите из своей пати, сохраняетесь на месте сбора, получаете расход и ждете дальнейших указаний.

Получение и сдача расхода:
1. Раздача расхода начинается казначеем с момента начала сбора и заканчивается за 10 минут до начала ГВ;
2. Для того, чтобы получить расход, зайди в чат к казначею и назови какой расход и в каком количестве тебе необходим. Передача расхода начинается после того, как казначей кинет тебе дил или напишет, чтобы ты кинул ему;
3. Помимо расхода, необходимого для выполнения твоих прямых обязанностей на ГВ (хантерам - трапы, монкам - блу поты, итд), не забудь получить не менее 5х ушей и зеленок.
4. Если ты знаешь, что в день ГВ не сможешь успеть на сбор вовремя, а соответственно получить расход, то следует его получить заранее, договорившись с казначеем. Как правило процесс выдачи назначается за день до ГВ;
5. Сдача оставшихся расходников начинается через несколько минут после окончания ГВ тем же казначеем. Подойди к нему, попробуй предложить дил, если он окажется в другой сделке, то подожди своей очереди. Как только сдашь расход - отойди в сторону, чтобы не мешать другим, создавая толпу.

Переброска к замку.
Есть 3 способа.
1. Флаги
Члены гильдии, держащей замок могут воспользоваться флагом замка. Флаги находятся в Пронтере , вокруг фонтана, в Геффене центр, вокруг башни, в Альдебаране низ, справа и слева на набережной и в Пайоне лево-верх от кафры. Кликните на флаг, появится меню, дальше все просто. Учтите, т.к. архитектура всх замков разная ,то и место появления в разных замках находится по-разному.

2. Варпер.
Это как правило прист(ка), заранее определенный на это место до ГВ, и все его занятие это варпать своих согильдийцев и алли по замкам. Для этого заранее делаются мемки к своему "родному" замку и к тем замкам, которые были выбраны как цели для атаки. Варпнуть в сам замок нельзя, можно только ко входу в него.

3. Пешком.
тупо добежать пешком из города.

Поведение на ГВ.

В разных гильдиях по-разному, но пожалуй в одном все сходятся - флуд в гильдчат во время ГВ категорически не приветствуется. Вы подчиняетесь своему командиру пати и своему ГМу. Поэтому надо чаще обращать внимание на гильдчат и патичат, иначе вы рискуете оказаться совсем не там где должны быть и подвести своих товарищей. Все члены гильдии подчиняются приказам своего ГМа и командира пати не для собственного удовольствия или развлечения, на ГВ гильдия действует как единое целое, поэтому его итог зависит от действий каждого гильдмембера. Залог успешного ГВ - дисциплина и четкое выполнение приказов.

Взаимодействие во время ГВ:

Обычно гильдия делится на пати, каждая из которых выполняет свою, четко оговоренную функцию. Это могут быть пати атаки, дефа, пати балкона, пати локи и т.д. Из названий уже видно, чтО каждая из них делает. Обычно приказы отдаются так:

ГМ (или ответственный за ВоЕ)===>Командир пати===>члены пати.

В идеале компати не должен говорить каждому что делать, все цели должны быть оговорены до ГВ и каждый должен знать свои действия.
Для быстрого взаимодействия внутри гильдии (альянса) часто используется система голосовой связи - ТимСпик


Последний раз редактировалось: (Вс 22 Апр 2007 - 14:07), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:03

Основные виды атаки и дефа
Если люди думаю что Атака и Деф это две разные вещи, то они ошибаются, т.к. эти вещи связанны крепко и одно без другого существовать не может.

1. В случае, если у нас нет замка.
1.1 Раш

Рашем называется быстрый заход атаки во вражеский замок одновременно с началом ВоЕ. На этот момент внутри находятся только владельцы замка, их союзники ждут снаружи, то есть деф максимально ослаблен. Если деф слабый можно прорвать его сразу и захватить замок. Раш планируется заранее, учитывая силы противника.

1.2 Выдавливание
Сначала по данным разведки выбирается замок, который будет аттачиться. Если деф врагов стоит не на одном гейте, как правило пробивается первый блок и на его месте сразу разворачивается свой. Его цель - не пустить в замок вражеских алли и дать возможность своим атакующим войскам безпрепетственно добраться до места боя с хозяевами замка. Атака собирается у входа на основной деф и несколькими заходами систематически его выбивает, пока наконец там не останется слишком мало народа. Параллельно блокируется вражеский флаг. Владельцы замка не могут вернуться назад из за блока флага, их союзники застревают на вашем блоке. Дальше дело времени.

Примечание:
В обоих случаях, самой целью атаки не является разбитие импа, а вывод на кафру хозяев замка и их али. Разбитие импа применяется в чрезвычайных случаях, когда видно, что наш блок пробили враги. В таком случаае в ТС звучит команда уши для всех членов али, кроме хозяев замка. В тот момент, когда имп разбит, все гости, в том числе и члены али, которые не успели съесть уши, летят на кафру. А те, кто съел уши вовремя уже вбегают в замок и заново ставят блок. Тем самым выигрывается время на новую постановку блока и нам дается еще одна попытка удержать атаку.

2. В случае, если замок есть
2.1 Балкон

Во многих замках есть выходы с одного гейта на другой, представляют они собой балконы и башенки. С них можно кастовать, кидаться кислотой и.т.д При удачно поставленном балконе, можно полностью расстроить боевые порядки врагов собирающихся перед вашим дефом или как минимум сильно их потрепать, облегчив задачу вашему блоку.

2.2 Классика дефа
Сразу на входе на гейт стоит пара бард/дансер, все ГВ играющие Loki's Wall (локи). В поле локи нельзя использовать скиллы, то есть пока вы не выйдете из зоны локи вы сможете бить только обыкновенными ударами. Важно чтобы локи не прерывалась ни на секунду.Рядом с локистами находятся несколько мили атакеров, чаше всего крит-синов, которые сразу же набрасываются на вошедшего врага. Их задача - стопить его, чтобы он как можно дольше простоял в локи. Далее в зоне локи стоят трапы (задача траппера). Их цель такая же, задержать вошедшего. Чуть в стороне, самое лучшее на балконе, стоят визы которые все 2 часа ГВ кастуют на респ (место появления на гейте) свои масспеллы. Затем далее по ходу движения от локи находятся роги, монки и так далее. Роги стрипают вышедших из локи врагов, монки их азурят.

Это минимальный вариант, он может быть дополнен сейджем для диспела (снятие с врагов всех кастов) и элементальных полей, профессором для магпровока на визов (увеличение магатаки на 150%), БСами и МСами для починки (поломки) брони, бардами (брага на визов, отсутствие задержки после каста и уменьшение времени каста), сакри крузами (сакри на визов, весь дамаг наносимый визу идет сакри крузу) и многими другими не менее полезными персонажами.


Последний раз редактировалось: (Вс 22 Апр 2007 - 10:03), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:12

Назначение на ГВ отдельных классов

Хантеры
Основная задача хантеров на гв - трапы. Трапы, трапы и еще раз трапы. Пряморукий траппер ценится на вес золота. После фикса, когда в трапы попадают свои, эта работа стала еще тяжелее, а цениться стала еще больше.
Основные используемые скиллы:
Ankle Snare (собственно самый распространенный трап). Траперам на ГВ необходимо брать с собой ТРАПЫ не менее 300 шт.
Remove Trap (чтобы дать пройти своим)
Detect (для обнаружения врагов в хайде или клоакинге).
В атаке хантеры почти не используются, разве что быстро пробежать вперед врагов и протрапить перед ними, но и тут все возвращается к тому, с чего начали - трапы,трапы...
Именно поэтому вместо лука ханты часто берут нож с 4 фабрами.
Отдельный гайд по траперам будет размещаться в специальной теме

Барды
Барды на ГВ используются и в атаке и в дефе. В дефе как саппорт, в атаке главным образом для проморозки вражеского дефа.
Loki's Wail - В поле локи не работают скиллы, это ключевой элемент любого нормального дефа. Активируется в пати с дансером.
Frost Joke - заморозка. Без марка, друида или антистатуса (что довольно редко) любой чар противника в зоне видимости барда будет заморожен, повреждений он не получит, но стоять кустиком в то время пока мимо тебя пробегают толпы врагов, удовольствие сомнительное. Очень часто используется в атаке. Можно заморозить своих, но вероятность мала.
A Poem of Bragi - незаменимая вещь для визов, уменьшает время каста и задержку после него. Необходимый элемент дефа.
The Apple of Idun - увеличивает хп всех, кто находится в поле песни. Часто используется атакой перед вражеским блоком для увеличения максимального количества хп.

Дансеры
Назначение идентично бардам, за тем исключением что проморозка используется все же чаще чем скрим. Или просто бардов в среднем больше?)
Loki's Wail - аналогично барду.
Scream - станит врагов в зоне видимости, отлично действует на вражеских визов. Часто используется в атаке. Можно заскримить своих, но вероятность мала.
Please Don't Forget Me - уменьшает скорость атаки и бега врагов. Часто используется как дополнение к локи (дансер включает песню и заходит к своим локистам,так чтобы поля перекрывались), а также на импе, чтобы "притормозить" вражеских импорубов.
Service for You - увеличивает СП стоящих в поле песни и уменьшает затраты сп, необходимых для кастов. Действует только на пати. Очень полезная вещь для визов на дефе.

Присты
Все довольно просто - хил и каст по полной. Помимо этого:
Safety Wall - полезно ставить его на пару локистов, при вражеском прорыве их живучесть сильно возрастает.
Aspersio - накладывает элемент холи на оружие, полезная вещь при прорвавшемся на имп вражеском импорубе, т.к. имп имеет элемент холи и "освященное" оружие по нему промахивается. Снимается сменой оружия, но никто не мешает повторить)
Sanctuary - единственный скилл, позволяющий отлечить побитый империум. Очень важен на ГВ.
Status Recovery - снимает с персонажа вредные статусы (стан, слип, стоункюрс итд), стал еще более актуален, в связи с широким распространением статусных броней.
Lex Divina - "затыкает", враг не может использовать скиллы, маловитовые чары сайленсятся на ура.
Lex Aeterna - удваивает врагу повреждения на 1 удар, удачно кинутая аетерна под азуру производит неизгладимое впечатление на обшмотованную и забитую мастеллами под завязку жертву. Также в дефе, стоя в браге аетерной можно спамить входящих, но только при условии что все обкастованы и отлечены.
Pneuma - если вы в дефе, при прорыве ставьте пневму на визов. Если в атаке, после прохода вражеской локи - киньте пневму на респ.
Decrease Agi - снимает Increase Agi, Adrenaline Rush, Two-Hand Quicken, Spear Quicken и Cart Boost. Когда висит Decrease Agi, перекастовать можно _только_ Increase Agi. Increase Agi снимает Decrease Agi.

Монки
Один из важнейших чаров дефа.Только он может с одного удара снести прорвавшегося из локи танка.
2 основных скилла монка на гв:
Investigate - особо жирных танков можно забить инвестигейтами и добить азурой, или наоборот)
Extremity Fist (Азура)- единственный скилл, позволяющий убить с одного удара даже танка с 20+к хп.
В атаке монки используются редко, все таки это больше деф-чар.

Блэксмиты
Ломатели-чинители, могут и в атаке порулить, благодаря большому количеству еды в тележке, и в дефе совсем нелишние. Также используются как передвижной склад расходников, гемов, трапов и.т.д.
Weapon Repair - чинит сломанное оружие и броню. Чрезвычайно полезный скилл.
Hammerfall - станит врагов на площади 3х3 клетки. Первейшая цель БСа в атаке - прорваться к визам (которые обычно стоят очень кучно) и "захаммерфолить" их, визы в стане->перекаст прерван->входит вторая волна атаки. В дефе спользуется как при отсутствии локи, т.е. БС стоит на точке респа и станит входящих, так и при работающем локи - можно стоять на его границе и пользуясь тем что хаммерфолл работает на 3 клетки - тоже станить входящих.
Adrenaline Rush,Weapon Perfection,Power Thrust - из-за этих 3х скиллов БСов часто определяют в пати к монкам. Здесь они работают больше как саппорты, следя чтобы с монков не слетал обкаст.

Алхимики
Ломает оружие и броню, но он же и может их защитить, лечит друзей и пакостит врагам. В атаке используется в первую очередь из-за протектов на броню и оружие, в дефе из-за кислоты и огня)
Как и БС имеет тележку, может перевозить нужные расходники.
Demonstration - скилл действует на местность, кидая гранату алхимик зажигает костер, при заходе в который враг может поломать себе оружие. Следует осторожно использовать это умение, т.к. костры действуют на всех, включая согильдийцев и союзников. Часто используется в дефе с удобной башенки или балкона.
Acid Terror - в отличие от костра, действует на одиночную цель. Бутылка с кислотой ломает врагу броню.
Potion Pitcher - кидая поушн в товарища, восстанавливает ему хп или сп (в зависимости от вида пота))
Chemical Protection (Weapon,Shield,Armor,Helm) - дает химическую защиту на время действия скилла. Вещь нельзя сломать, а также ее не могут снять роги.

Визы
Деф, а в последнее время и атака немыслимы без визардов. В дефе это основные дамагеры, в атаке благодаря сакри и т.н. "гипногастам" часто один визард может полностью разрушить вражеский деф.
Что такое "гипногаст": при 150ти декс любой каст становится мгновенным (инстанткаст), то есть его нельзя сбить. У виза при 99 собственной дексы, джоб-бонусах, касте, госпеле и шмоте на декс получается как раз 150. Как вариант: сбор атаки перед вражеским гейтом, обкасты, госпел, затем на гейт заходит связка сакри-круз + виз. Виз проходит локи, сакри отъедается за двоих, виз выходит из локи и мгновенно кидает массспелл на вражеский деф. Т.к. у визов немало своей инты + каст + госпел, то дамаг будет очень и очень хорош, как правило мало кто в дефе сможет оправиться от такого.

Есть 3 способа, как с этим бороться:
Первый - кинуть на респ quagmire (квага), никакого гипно уже не будет, но минус в том что квага действует на всех, в том числе и на мили-стопперов зоны локи и на самих локистов.
Второй - своевременный диспел сейджа, который снимет с виза все обкасты, пока он еще не вышел из локи.
Третий способ работает только при грамотной работе трапперов, то есть трапы в зоне локи. Виз попросту будет стоять в трапах и его убьют.
Основные спеллы виза на ГВ:
Storm Gust - самый большой дамаг + заморозка. Гасты не складываются, поэтому в дефе достаточно чтобы его кастовал 1 виз, причем самый интовый.
Meteor Storm - главный плюс МС, в том что помимо дамага он еще и станит врагов, то есть они опять же задерживаются в локи и не могут использовать скиллы. Эффект от МС складываются, поэтому сейчас как-правило в пати визов 1 кастует Гаст, 1-2 ЛоВ, все остальные МС.
Lord of Vermillion - большой дамаг + неплохо стопит + ослепляет (шанс зависит от уровня Int противника). Т.к.в перекаст часто идут одев броню с Swordfish, то ЛоВ наносит по таким чарам гораздо бОльший урон.
Quagmire - снимает аги-ап, импрув концентрейшн у арчеропроизводных, пока враг стоит в кваге его декс и аги делятся надвое. Одно из средств от "гипногаста" и неплохой способ притормозить врагов при проходе на ваш деф. Также квага снимает ту хэнд квикен с найтов, а это огромные для найтов затраты сп со всеми вытекающими
Water Ball - чрезвычайно мощный скилл, главный минус в том что виз должен стоять либо в воде, либо в водном поле сейджа. Лучшее что есть у визов для добивания отдельных прорвавшихся врагов.

Саги
Чрезвычайно полезный класс на ГВ. С успехом используется и в атаке и в дефе. От грамотной работы сейджа зависит очень многое, зачастую кажущийся непроходимым деф можно сломать только им, с другой стороны адвансед-класс сейджа профессор - необходимое условие для построения практически непробиваемого дефа. Но т.к. витового сейджа очень сложно прокачать, чаще всего сейджы работают в связке с сакри-крузами. Сыгранная и понимающая друг друга с полуслова сакри-связка может творить чудеса.
Lightning Loader - т.к. многие идут во вражеский перекаст в "рыбах" (Swordfish карта в броне), то оружие с наложенным элементом ветра наносит по таким чарам намного больший урон. В дефе сейдж обычно енчантит мили-стопперов зоны локи (чаще всего это крит сины).
Volcano, Deluge, Violent Gale - элементальные поля огня, воды и воздуха. Враг, находящийся в этих полях получает от данных элементов намного бОльший урон. Deluge также является необходимым условием для использования ватерболла (если нет воды), поэтому обычно кидается под своих визов.
В дефе сейдж кидает эти поля на точку респа.
Dispell - спелл, снимающий с врага все магические эффекты, в том числе все касты и сакри. Главный способ разбить вражескую сакри связку и значительно ослабить толстых танков.
Land Protector - создает поле, на которое не работают никакие касты, действующие на площадь. Самый главный скилл сейджа в атаке.
Некоторые способы применения:
- ЛП на точку респа после выхода сейджа из вражеского локи. Перекаст прерван, на гейт свободно заходит волна атакующих.
- ЛП на своих визов как одно из средств от "гипногаста".
- ЛП на вражеский империум,в итоге имп нельзя лечить санктой.
- ЛП на чужой ЛП, при этом перекрываемая ими площадь становится "свободной" для кастов.
Надо помнить, что ЛП держится только пока сейдж жив, поэтому вопрос выживаемости для них стоит чрезвычайно остро.

Крусейдеры
В основном это атакующие чары, но некоторые их разновидности могут принести немало пользы и в дефе. Главная задача танков (крузы и найты) на ГВ это взлом обороны противника, проход через локи и расстройство боевых порядков врага. После этого заходит вторая волна, в составе которой маловитовые чары.
Grand Cross - в атаке первостепенной целью ГК-крузов являются визы противника. Как только ГК вышел из локи он тут же направляется к группе вражеских визов и пользуясь тем, что они обычно стоят плотной группой, пускает ГК.
Devotion - т.н. сакри. Сакри-круз может держать до пяти человек, при этом все повреждения наносимые им он принимает на себя. Один из главных саппорт-чаров атаки. Сакри связки широко используются при прорывах вражеских дефов, при этом обычно на сакри берутся сейджы, визы или барды.В дефе сакри круза часто включают в состав пати визов, он держит их на сакри, не дает убить и сбить каст.
Работа сакри-круза тосклива, прокачка сложна, но при этом он остается одним из самых востребованных чаров для любой ГВ гильдии.

Ассассины
Необходимый элемент "правильного" дефа, лучший лазутчик и разведчик в атаке и один из лучших имполомателей.
В дефе больше всего котируются крит-сины, т.к. на критические удары не действует деф-урезка урона. Из-за высокой аспд сины лучшие стопперы, их задача в дефе стоять в локи рядом с локистами и набрасываться на входящих, поливая их градом критов, тем самым задерживая и не давая пройти локи. А чем дольше враг простоит в локи, тем больше он получит урона от визов. В атаке задача сина, выйдя из локи сразу же скрыться в хайде и попытаться незаметно пройти дальше. Часто некоторые дефы, пренебрегавшие рувачем и сайтом (скиллы, вытаскивающие из хайда), оказывались на кафре, пребывая в полной уверенности что все спокойно и ни один враг через них не прорвался.

Роги
Так же как и сины, являются лазутчиками и шпионами. В дефе чаще всего используются стрип-роги, которые могут снять с жертвы все вплоть до трусов) (бронь,оружие,шлем,щит), так что обшмотованный танк превращается в банальный кусок мяса, хоть и довольно толстый. В дефе задача стрип-рогов стоять после локи (перед монками) и стрипать, стрипать и еще раз стрипать всех входящих.
В атаке действия аналогичны ассассинам.

Хай инт плагиат билды выполняют роли визов. Другие билды плагиатчиков часто кидаются кислотой как химы. Бекстаберы бьют бекстабом входищих. Такой билд может запросто вынести виза или любого другого не витового перса одним ударом. Роги по возможности ловят наручниками всех входящих у края локи так, что бы пойманые оставались в зоне локи.

Госпел-палладин
Госпел имеет форму креста, поэтому стоять в его поле толпой бесполезно. Забиндите на альт+м волшебную команду /effect и пользуйтесь ей постоянно. Хотя бы увидите, а в госпеле ли вы вообще стоите. Также учтите, госпел действует только на пати, "посторонние" могут хоть час в нем торчать.
Получили статы - скажите об это замечательном событии ПМу в патичат, не стесняйтесь.

Создаёт область 7х7 клеток в виде креста (см. схему), в которой враги случайным образом получают повреждения и на них накладываются отрицательные статусы, а сопартийцы получают определенные бонусы в HP, АТК и статах.

Профессор (Scholar)
2 основных скила из-за которых он так полезен - это MindBreaker и передача СП.
Передача СП тому же госпелю позволяет паладину быстро много раз подряд включать/выключать госпель, т.к. каждое включение госпеля даёт бафф, а количество баффов ограничено и они не могут повторяться, то вероятность того что на всех членов пати госпель будет висеть почти постоянно сильно увеличивается.
Mindbreaker... данный скил преобразует шмотовый Мдеф в Матк. Данный скилл работает только на противников, поэтому в дефе для повышения Матк используется "бизгильдийный" проф(на время ГВ проф выходит из состава гильдии). В дефе данный скилл такде очень полезен, т.к. Мдеф врага от шмота сводит в ноль. Представьте разницу между дамагом по танку в 65 и 0 Мдефа. Это одна из причин по которой так популярны связки Swordfish+Jakk и Pasana+Marse. Если быть совсем точным, то при подборе защиты против дефов основаных на чисто МагичскомДамаге вполне бы мог оправдать себя вариант с картами на Мдеф, вставленными в силку и щит для некоторых билдов(касается в основном ГК, пристов).


Последний раз редактировалось: (Вс 22 Апр 2007 - 11:33), всего редактировалось 4 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:21

Имп
HP 68430
Level 90
Property Holy 1
Race Angel
Size Small

STR 1
AGI 17
VIT 80
DEF 40
MDEF 100
INT 50
DEX 26
LUK 20

Normal 100%
Water 75%
Earth 75%
Fire 75%
Wind 75%
Poison 75%
Shadow 125%
Ghost 75%
Undead 100%
Holy 0%

На имп нужно собирать отдельное оружие. Использоваться должны две карты - Orc Skeleton Card и Desert Wolf Card в сочетании 2:1, то есть если вы берете 3-х слотовое оружие, то вставляются 2 скелетона и 1 вульф, если оружие однослотовое, то приоритет отдается скелетону и т.п. Карту десерт вульфа сейчас достаточно трудно найти и стоит она не мало, поэтому можно обойтись одними скелетонами.

Можно еще пить Cursed Water. зачаровывает (без анимационной иконки) ЛЮБОЕ оружее элементом ШАДОУ. у импа на него 125%.
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:23

Зарезервировано
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:24

Зарезервированно
Вернуться к началу Перейти вниз
Гость
Гость



СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   Сб 21 Апр 2007 - 17:24

Советы, хитрости, фишки

Трапы
Уважайте труд трапперов. Не ходите по ним. Забиндите фразу "дай пройти", пользуйтесь ей и воздастся вам.

Построение перед заходом
Лучше всего построиться всей пати в линию, пристам будет гораздо удобнее вас обкастовывать и не держать в уме, кому кинуты касты, а кому еще нет.

Раш
при раше заходите в гейт сразу с началом ГВ, если вас недокастовали то не надо стоять и просить кастов. раш страшен именно массовостью. Каст вам кинут и позже.

Взятие замка (адресовано в первую очередь танкам).
Как правило в первую половину ГВ идут т.н. прогулки по замкам, жрать или нет вам скажет ГМ. Но если идет команда на целенаправленный захват замка (с последующим удержанием), берите потов до 89% нагрузки. При этом вы сможете использовать скиллы и не останетесь у импа без хавчика. Также полезно брать хотя бы несколько блупотов, если хп вам отлечат, то сп при перегрузе восстанавливаться не будет.

Сбор перед гейтом.
Как уже неоднократно было, выходит виз-гипногастер и пати летит на кафру. Чтобы этого не было:
квага на респ - соответственно команда на вход дается в момент, когда квага спала, чтобы не огрести собственных милых бонусов.
сайты, рувачи - чтобы вражеские вороподобные не могли пройти до своих. Также есть такая вещь как фриллдора.
ЛП на собравшуюся группу, саг должен ВСЕГДА быть на сакре и ВСЕГДА иметь достаточно гемов и банок.
Присутствующие визы должны всегда кастовать на место сбора или по направлениям вероятного появления чужих то же что они обычно кастуют в дефе. Делайте это ВСЕГДА даже если на горизонте и нет никого, неважно ждете ли вы статов от госпеля, вашу сакру или каст.

Танки в дефе
ГК - нет локи, становитесь на точку респа и пускаете ГК на входящих. Есть локи, становитесь поодаль и провокаете, кидаетесь щитом и прочее. Не стойте столбом.
Сакри - сакрите локи, членов пати, кого угодно. Не стойте столбом.
Палы - становитесь в брагу и кидаете прессуру на входящих. Не стойте столбом.
Найты - провокаете, кидаетесь копьем. Не стойте столбом.

Визам
Для визов с СВ и хайдинг клипом в руке :
после провока, как известно надо сесть встать или передвинутса... оба метода оч плохи, думаю не надо размусоливать почему... итак, проверено давно уже(руки только сейчас дошли накарябать).. после провока хайд работает тоесть уходим в хайд и выныриваем , этот метод оч хорош... (лень писать почему, попробуйте поймёте)...
P.S.: во избежании вопроса: "причём тут СВ?"
ответ:
если стоиш не в СВ(или его нету), то можо и перейти на соседнию клетку без зазрения совести... и смотря по ситуации это может быть даже выгодние(по времени), чем 2 раза хайд давить....

если нет хайда или вы на сакре и хайд давить не хочетса, то так же можно крутануть сайт/СБ или сделать фирст аид, это тоже работает после провока...

если вы (визы) видете, что наиболее "мощный" виз уже кастует Гаст/ЛоВ (если неуверены спросите сколько Матк) то переключайтесь АВТОМАТОМ на МЕТЕОР!!! если метеора нету, то бейте ЮПОМ... обладатели рыбы вам очень обрадуютс

Общее:
Обратите внимание на наиболее распространенные ошибки во время ГВ (в картинках).
Вернуться к началу Перейти вниз
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: ГВ: что такое и для чего   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
ГВ: что такое и для чего
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Гильдия Hurricane :: War of Emperium :: Библиотека-
Перейти: